Новости спорта

Скрытое искусство подготовки к U.S. Amateur на Merion

12 августа 2026 г.Евгений Радищев7 мин

Присутствие четырех игроков на турнире U.S. Amateur дает уникальную перспективу на подготовку. Все они играют на одном поле, сталкиваются с одними и теми же условиями и борются за один и тот же титул, но это не означает, что они должны готовиться или проходить поле одинаково. Это стало одним из главных моих приоритетов на этой неделе в Merion и Philadelphia Country Club.

Мои четыре игрока обладают совершенно разными стилями игры. Один — обладает огромной мощью. Другой побеждает благодаря терпению, грамотному позиционированию и уверенной игре на гринах. Третий полагается на точность и свои "скоринговые" клюшки, а четвертый — универсальный игрок, который просто любит соревноваться. Моя задача — не дать всем четверым один и тот же план игры. Моя задача — помочь каждому игроку понять, где его сильные стороны могут дать ему преимущество, где его слабые стороны не будут выставлены напоказ, и как его индивидуальная игра соответствует особенностям поля Merion.

На таком крупном турнире, как U.S. Amateur, мы не пытаемся перестроить свинг во время тренировочных раундов. Мы стремимся создать уникальный игровой план, который каждый из них сможет выполнить под давлением.

1. Изучение поля

Большая часть нашей работы на Merion была мало связана с самим гольф-свингом. Мы постоянно говорили об управлении на поле: где можно играть агрессивно? Где нужно проявить терпение? Где пара — это отличный результат? И, пожалуй, самое важное: где категорически нельзя ошибиться?

При подходах к гринам мы не просто измеряли расстояние до флажка. Мы хотели знать, как далеко мяч должен пролететь, чтобы попасть на грин, где ему нужно приземлиться, как на него повлияют контуры поля после приземления, и какой будет правильная зона для промаха.

Пятое лунка — прекрасный пример. Игроки используют более длинные клюшки для подхода к грину, что само по себе усложняет контроль. Грин также имеет значительный наклон справа налево. Если вы промахнетесь справа, поднять и забить мяч (up and down) может стать практически невозможным, потому что вы будете восстанавливаться с неправильной стороны наклона.

Поэтому вместо того, чтобы просто спросить: "Сколько до флажка?", мы хотим, чтобы наши игроки задавали более глубокие вопросы: Как далеко должен пролететь мяч, чтобы попасть на грин? Где ему нужно приземлиться? Как уклон повлияет на него после приземления? И если я не попаду этот удар идеально, где я могу оставить мяч, чтобы иметь разумную возможность для следующего удара?

Именно этого должны достигать тренировочные раунды. К тому времени, когда игрок столкнется с этим ударом во время турнира, я не хочу, чтобы он искал ответ. Я хочу, чтобы он уже знал его.

2. Иногда меньше — значит больше

Один из моих игроков имеет скорость головки клюшки около 130 миль в час. Он может делать на поле вещи, которые большинству игроков просто недоступны. Но одним из наших главных разговоров было терпение. Когда у тебя такая скорость, может возникнуть соблазн на каждом ти, искать самый агрессивный вариант. На Merion это не всегда необходимо. На самом деле, его сила иногда позволяет нам быть более консервативными.

Одиннадцатое лунка — идеальный пример. Для него приоритет — попасть в фервей. Он может ударить 5-айроном с ти и все равно получить ведж для подхода к грину. Зачем вводить дополнительный риск, когда его длина уже создала преимущество? Если он промахнется по фервею, лунка становится значительно сложнее.

Двенадцатое лунка представляет собой похожее решение. Это легкий доглег вправо, и промах по фервею справа может сделать попадание на грин чрезвычайно трудным. Опять же, вопрос не в том, "Как далеко мы можем ударить с ти?", а в том, "Где должен закончиться этот удар с ти?".

Его преимущество — это не просто то, как далеко он может ударить драйвером. Это то, что его скорость позволяет ему сделать дальше. Он может выбрать более консервативную клюшку с ти и все равно иметь под рукой клюшку для набора очков для подхода. Мы говорили о готовности делать много пар и не быть жадными.

Безусловно, будут моменты, когда его сила создаст возможность, которой у других игроков нет, и когда эти возможности появятся, мы хотим, чтобы он ими воспользовался. Но ему не нужно "пересилить" Merion на каждой лунке. Иногда самый умный способ использовать силу — это знать, когда она не нужна.

3. Позиционирование — ключ

Разговор со вторым игроком отличается. Мы постоянно говорили о поддержании позиции. Быть в фервее чрезвычайно важно, даже если это означает оставить драйвер в сумке. Очень мало смысла в получении дополнительных 20 или 30 ярдов, если эти ярды оставят его играть следующий удар из неправильного места. Я хочу, чтобы он думал на один удар вперед: где должен закончиться этот удар с ти, чтобы дать мне лучшую возможность для подхода?

Такой подход продолжается и вокруг гринов. Мы много говорили об избегании "короткой стороны" (short side). На Merion промахнуть по грину — это не всегда ошибка. Промахнуть в неправильное место — может быть.

Будут такие расположения флажка, когда сам флажок не является целью. Правильным ходом может быть середина грина или область, которая оставляет самый простой следующий удар, если подход не идеален. Такой стиль соответствует его личности и его игре. Он комфортно себя чувствует, проявляя терпение, понимает, что пар — это хороший результат, и является очень хорошим игроком на грине. Ему не нужно "изобретать" берди.

Если он будет постоянно держать себя в выгодной позиции, он сможет позволить своему паттингу стать преимуществом и дать возможностям прийти к нему.

4. Не усугубляйте ошибки

С моим третьим игроком послание, возможно, самое простое из всех: мы не можем позволить себе большие цифры (big numbers). Его сильные стороны — точность, его "скоринговые" клюшки на дистанциях от 50 до 150 ярдов и его короткая игра. Наша стратегия должна давать этим сильным сторонам как можно больше возможностей. Это может означать выбор более консервативных клюшек с определенных ти, но более важный разговор — о том, что происходит, когда что-то идет не так.

Merion может наказать инстинкт немедленно попытаться исправить все. Если мы выходим из позиции, иногда лучшее решение — просто вернуть мяч в игру. Принять ситуацию. Дать себе возможность спасти пар — или даже сделать богги — и двигаться дальше.

Вот где эмоциональный контроль становится частью управления на поле. Один плохой свинг не должен превратиться в плохую лунку, а одна плохая лунка, безусловно, не должна влиять на следующую. Для него устранение больших чисел — это не только исполнение. Это устранение решений, которые превращают маленькую ошибку в гораздо большую.

5. Оставайтесь в моменте

Мой четвертый игрок отличается тем, что он хорошо справляется почти со всем. У него много скорости, он очень хорошо бьет по мячу, он поддерживает игру довольно просто, и, что самое главное, он любит соревноваться. С ним я не хочу усложнять вещи. Наши разговоры были о том, чтобы оставаться здесь и сейчас и принимать тот факт, что удары не обязательно должны быть идеальными.

U.S. Amateur на Merion создаст дискомфортные ситуации. Будут сложные лежания мяча, неудобные удары и моменты, когда хороший свинг не даст ожидаемого результата. Задача — не позволить этим моментам вызвать разочарование. Примите, где оказался мяч, поймите ситуацию перед вами, примите следующее решение и соревнуйтесь.

Часть этого — честное понимание своих сильных и слабых сторон. Отличное управление на поле — это не только знание гольф-поля. Это знание себя достаточно хорошо, чтобы принимать решения, соответствующие вашей игре. Для него я хочу, чтобы послание оставалось простым: оставайтесь в настоящем. Принимайте несовершенные удары. Соревнуйтесь с любого места, где оказался мяч.

6. Не недооценивайте наклоны на гринах

Грины в Merion породили еще один важный разговор, применимый ко всем четырем игрокам. Я постоянно напоминал им играть с достаточным наклоном, особенно на паттах длиной более 20 футов. На таких быстрых гринах недооценка наклона может очень быстро обернуться дорогой ошибкой.

Как только паттинг промахивается с нижней стороны, уклон может взять верх, и мяч начнет убегать от лунки. Внезапно, 25- или 30-футовый паттинг на берди превратился в пяти- или шестифутовый ответный паттинг. Вот почему игра с достаточным наклоном — это также часть контроля скорости.

С больших дистанций мы не просто думаем о том, чтобы забить паттинг. Мы думаем о контроле того, где мяч окажется, когда он не попадет в лунку. Игра с достаточным наклоном позволяет игроку использовать уклон и совместить считывание линии с правильной скоростью, вместо того чтобы бороться с уклоном, ударяя по паттингу сильнее. Отличный лаг-паттинг — это не просто то, насколько сильно вы бьете по мячу. Ваше считывание линии определяет скорость, которую вам нужно использовать.

На протяжении 36 лунок игры в стрейк-плей, устранение этих ненужных пяти- и шестифутовых ответных паттингов может быть таким же ценным, как и заработок нескольких дополнительных берди.